设计思维的开发——脑力激荡法

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本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……对于讨论过程,虽然是自由开放研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定……首先是问题解构再定义,这可以说起到了对整场讨论奠基作用,出色问题解构是将其化作一个目的性明确可执行问题

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

另一方面,虽然她清楚鱼住对自己感觉,但却无法给予回应,不清自己感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

D & D(D or D)

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高中生小珊笔记本里其中一页写着一些d字母开头单词D or D是一款体验日常心理恐怖游戏。……游戏特点:你可以体验高中生小珊平平无奇日常生活。……你控制一个需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。 独特像素风格和音乐

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……Figure3‑1带有混色区域固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……Figure 3‑1:带有混色区域固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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对于游戏音乐播放规则,是音乐制作中核心环节,如何使用有限量音乐样本来实现游戏中众多玩法功能,……对于无缝循环音乐样本,在设计和制作时需要注意样本首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪连贯性也要有一定的考虑……,比如在音乐首尾衔接处加入一定的重音点便是一种有效手法

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己感觉,但却无法给予回应,不清自己感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,画了三年,最难一次迷宫是慢走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

版本:Early Access


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